Οριζόντια αναθεώρηση Zero Dawn

Επανεξέταση: Οριζόντια αναθεώρηση Zero Dawn
Παιχνίδια:
Jowi Girard-Meli

Κριτική από:
Εκτίμηση:
4.5
Επί20 Φεβρουαρίου 2017Τελευταία τροποποίηση:19 Φεβρουαρίου 2017

Περίληψη:

Το Horizon Zero Dawn είναι ένα εκπληκτικά πανέμορφο παιχνίδι, ένα εκπληκτικό ανοιχτό κόσμο δράσης-RPG που ξεπερνά τις συμβάσεις παιχνιδιού του είδους, δίνοντάς σας τόσες πολλές επιλογές για το πώς να αντιμετωπίσετε τη μάχη. Σκοπεύει λίγο προσπαθώντας να διηγηθεί μια συνεκτική ιστορία, αλλά ήμουν πολύ εγκλωβισμένος να εξερευνήσω όλες τις μικρές λεπτομέρειες του κόσμου για να με αφήσει να με ενοχλεί.

Περισσότερες λεπτομέρειες Κάντε κλικ για μεγέθυνση

Φυσικά, δεν υπάρχει τίποτα λάθος με το να είσαι ένα προσωπικό ταξίδι, αλλά ένιωσα ότι η ιστορία δεν είχε χιούμορ και κάποτε ήταν πολύ βαριά για το καλό της κατά καιρούς. Πολλοί χαρακτήρες εισάγονται και χτυπηθούν - μερικές φορές στους τάφους τους - προτού τους γνωρίσουμε. Και όταν ορισμένα αξιομνημόνευτα NPC έχουν εξερευνήσει μόνο το παρασκήνιο τους μέσω προαιρετικών πλευρικών αποστολών (ο κοινωνιοπαθής Nil και ο φλερτ επαναστάτης Vanasha ήταν δύο από τα αγαπημένα μου), αυτοί που παίζουν μόνο την κύρια ιστορία είναι πραγματικά για μια πολύ μοναχική αναζήτηση.



Αλλά hei, επικρίνω μόνο αυτήν την πτυχή του παιχνιδιού τόσο λόγω της τεράστιας δυνατότητάς του να είναι καλύτερη… και επειδή η υπόλοιπη εμπειρία είναι τόσο εξαιρετική. Στην επιφάνεια, Horizon Zero Dawn μπορεί να φαίνεται να είναι μέρος της αγέλης που χρεώνεται για αυτό που ο συνάδελφός μου κριτής Jordan Hurst έχει αναγνωρίσει ως Singularity Sandbox, το οποίο ορίζει ως το σημείο στο οποίο όλα τα παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού είναι sandbox δράσης-περιπέτειες που διακρίνονται μόνο από τις ρυθμίσεις τους. Σε τελική ανάλυση, αυτό το παιχνίδι διαθέτει έναν τεράστιο χάρτη με πράγματα που πρέπει να συλλέξετε, προκλήσεις που πρέπει να κατακτήσετε και νέες περιοχές που θα αποκαλυφθούν - αλλά αυτός είναι ο ποικίλος τρόπος που κάνετε κάθε ένα από αυτά τα πράγματα που διασφαλίζει Ορίζοντας απέχει πολύ από έναν ανοιχτό κόσμο με κόπτες μπισκότων, κοπής και επικόλλησης. Ενώ υπάρχει μια σειρά από go-here, πάρτε αυτά τα καθήκοντα που παραδίδονται από τα NPC, αλλά συγχωρούνται εύκολα από ένα) εξαιρετικό σύστημα μάχης και β) μια σειρά από διασκεδαστικές εναλλακτικές λύσεις για τον τυπικό ναύλο σας.



Αυτό το σύστημα μάχης είναι εύκολα το καλύτερο που έχω παίξει στην πρόσφατη μνήμη. Αν και δεν είναι δίκαιο να το συγκρίνουμε με το άλλο πιο πρόσφατο ανοιχτό κόσμο δράσης-RPG που έχω παίξει, δεν μπορούσα παρά να παρατηρήσω πόσο Final Fantasy XV Οι μάχες αισθάνονται σαν να βρίσκονται σε αυτόματο πιλότο συγκριτικά. Κάνοντας το μπουντρούμι 100-bonus στο τέλος αυτού του παιχνιδιού με έκανε να γκρινιάζω κάθε φορά που μπήκα σε μια άλλη μάχη εδώ, καλωσόρισα ένα τμήμα μάχης μετά το άλλο, γνωρίζοντας ότι η ποικιλία των επιλογών που έχω στη διάθεσή μου θα είχε τη δυνατότητα να αλλάξει τα πράγματα . Αυτό ισχύει για τις επιλογές σας για το πώς να κάνετε μάχη σε πολύ μεγάλη και πολύ μικρή κλίμακα. Ως παραδείγματα των πρώτων, μπορείτε να επιλέξετε να σκοτώσετε κρυφά όλους τους εχθρούς χωρίς να τους ειδοποιήσετε ποτέ για την παρουσία σας, να επιτεθείτε με τα όπλα σας, ή απλά να επιλέξετε να παρακάμψετε τέρατα που βρώμικες δουλειές για εσάς. Ως παραδείγματα του τελευταίου, λοιπόν… απλώς κοιτάξτε τον αριθμό των όπλων που έχετε στη διάθεσή σας και θα δείτε τι εννοώ!

Αυτό μπορεί να φαίνεται τρομακτικό για κάποιον που μπαίνει στον κόσμο για πρώτη φορά, αλλά το καλύτερο είναι ότι δεν τιμωρείται κανένα συγκεκριμένο στυλ παιχνιδιού. Εάν δεν αισθάνεστε άνετα να ακολουθήσετε την προσέγγιση μυστικότητας, σας επιτρέπεται να βουτήξετε στη μάχη και να αρχίσετε να κουνάτε το δόρυ σας σαν τρελός. Το παιχνίδι σπάνια, αν ποτέ, σε αναγκάζει σε μια κατάσταση όπου δεν θα μπορείς να κερδίσεις παίζοντας πώς σου αρέσει να παίζεις. Ωστόσο, ωστόσο, οι άνθρωποι που απολαμβάνουν πολλή στρατηγική στα παιχνίδια δράσης-RPG (εγώ συμπεριλαμβάνω σε αυτό το μάτσο) είναι πιθανό να έχουν ακόμη καλύτερο χρόνο. Ένα τεράστιο σύνολο όπλων και ρούχων, το καθένα προσαρμόσιμο με mods που πέφτουν από τους εχθρούς που νικήσετε, σημαίνει ότι μπορείτε εύκολα να αποφύγετε τους μακρούς, εξαντλημένους πολέμους τριβής με ακόμη και τους μεγαλύτερους κακούς, εάν γνωρίζετε τι κάνετε.



Οι απειλητικοί εχθροί τύπου πουλιού, όπως το Glinthawk, για παράδειγμα, είναι ένας απόλυτος πόνος για να χτυπήσουν ενώ ανυψώνονται πάνω σας. Αντί να πυροβολείτε και να χάνετε ξανά και ξανά, μπορείτε να τους οδηγήσετε να καταρρεύσουν κάτω από τη γη με μια αναταραχή από βέλη φωτιάς ή χρησιμοποιώντας το Ropecaster για να τους συνδέσετε στο έδαφος - στη συνέχεια προχωρήστε με καταστροφικές επιθέσεις απόστασης για να κάνετε πολύ σύντομο έργο τους . Αλλά τι γίνεται με τον εφιάλτη Thunderjaw, του οποίου τα μυριάδες όπλα κάνουν μια συνεχή ανάγκη αποφυγής; Λοιπόν, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν ειδικό τύπο βέλους για να εκτοξεύσετε τα ειδικά όπλα εκκίνησης δίσκων, και στη συνέχεια να τα παραλάβετε και να τους δώσετε μια γεύση από το δικό τους φάρμακο. Αυτά είναι μόνο μερικά από τα τέρατα και τις προσεγγίσεις που μπορείτε να ακολουθήσετε και ο πειραματισμός θα σας οδηγήσει να ανακαλύψετε ακόμη πιο συναρπαστικές δυνατότητες. Ω ναι, και αυτές οι μάχες είναι απίστευτα κινηματογραφικές, και το δάχτυλό μου σφυρήλασε το κουμπί Κοινή χρήση σαν να μην ήταν δουλειά κανενός, ανυπομονούσα να ξαναζήσω μερικούς από τους σκληρότερους αγώνες μου.

Ανέφερα αρκετά δευτερεύοντα δευτερεύοντα ερωτήματα ως μία από τις δραστηριότητες στις οποίες μπορείτε να συμμετάσχετε, αλλά, όπως πρότεινα, υπάρχει πολύ περισσότερο Ορίζοντας Τεράστιος χάρτης από αυτό. Εάν βρεθείτε να κουράζεστε να ικανοποιείτε τα αιτήματα των NPC, έχετε επιλογές: μπορείτε να αναζητήσετε στον κόσμο υλικό για τη δημιουργία νέων αντικειμένων, να κυνηγήσετε σημεία δεδομένων που σας δίνουν συναρπαστικές λεπτομέρειες σχετικά με την ιστορία του κόσμου, συμμετέχετε στην κατάταξη προκλήσεις που απαιτούν από εσάς να χρησιμοποιήσετε μερικές από τις πολλές στρατηγικές μάχης που ανέφερα στο παρελθόν ή ακόμη και να βουτήξετε σε μίνι μπουντρούμια που ονομάζονται Cauldrons που (μετά την ολοκλήρωση) αυξάνουν τον αριθμό των μηχανών που μπορείτε να παρακάμψετε. Αυτό, παρεμπιπτόντως, είναι ένα από τα πιο φανταστικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού - ενώ η τοποθέτηση του Broadheads νωρίς είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος να μετακινηθείτε, δεν έχετε ζήσει πραγματικά μέχρι να γοητεύσετε ένα τιτανικό Sawtooth στο πλευρό σας.

horizon-zero-dawn-e3-2016-επίσημο-10-1280x720



Ένα κοινό παράπονο που αντιμετωπίζουν παιχνίδια ανοιχτού κόσμου είναι ότι οι συνολικοί τους κόσμοι, ενώ είναι γεμάτοι πράγματα, είναι γενικά ήπια και κενά. Αυτό δεν ισχύει απολύτως Ορίζοντας , του οποίου το σύμπαν στο παιχνίδι αισθάνεται ζωντανό με τρόπους που τόσο λίγοι άλλοι καταφέρνουν να πετύχουν. Πρώτα απ 'όλα, ο αντάρτης έχει διασφαλίσει ότι διατηρεί έναν αέρα μεγαλοπρέπειας και θεάματος χωρίς να δημιουργεί τεράστιους χώρους με τίποτα να κάνει, αφού αυτός ο κόσμος είναι σχετικά μικρός, δεν χρειάζεται να περνάς μέσα από 15 λεπτά πεδιάδων με όμοια εμφάνιση για να φτάσεις στον επόμενο σκοπός. Ταυτόχρονα, υπάρχει αρκετή ποικιλία στα περιβάλλοντα, στα πλάσματα που τα κατοικούν και στις μεταβαλλόμενες καιρικές συνθήκες που σπάνια θα αισθάνεστε βαριεστημένοι καθώς περπατάτε σε μια περιοχή. Τα καταπράσινα δάση φαίνονται αρκετά διαφορετικά όταν έχουν απαλό κόκκινο φως του ήλιου που φιλτράρεται στα κλαδιά, για παράδειγμα, και αλλάζουν και πάλι όταν σχηματίζονται καταιγίδες και αρχίζουν να ρίχνουν παχιά φύλλα βροχής - στέλνοντας μικρά ζώα.

Με βάση όσα έχω πει για την εμφάνιση της μάχης και του περιβάλλοντος, ίσως έχετε καταλάβει το γεγονός ότι πιστεύω ότι αυτό το παιχνίδι είναι ένα αξιοθέατο που μπορείτε να το δείτε. Αλλά είναι κάτι παραπάνω από αυτό: από τα εκατοντάδες παιχνίδια που έχω ζήσει τα τελευταία είκοσι χρόνια, αυτό είναι πραγματικά ένα από τα πιο όμορφα που έχω παίξει ποτέ. Παρακαλώ μην το κάνετε αυτό μέχρι τις τεχνικές προδιαγραφές και τις λέξεις-κλειδιά που είναι τόσο συνηθισμένα στον κλάδο, αν και τόσο εντυπωσιακά όσο ήταν να δείτε όλα όσα αποδίδονται σε 4K στο PS4 Pro, η πίστωση πρέπει πραγματικά να πάει στους καλλιτέχνες και σχεδιαστές που έδωσαν στην Aloy, τα πλάσματα που μάχεται και τον κόσμο που κατοικεί τόσο μοναδικές και συναρπαστικές ιδιότητες. Από τις φακίδες στο πρόσωπο του ήρωα έως τους σπινθήρες που πετούν κάθε φορά που το δόρυ της χτυπά έναν εχθρό, υπάρχουν τόσες πολλές εκπληκτικές μικρές λεπτομέρειες που βρέθηκα να θέλω να σταματήσω να αναβοσβήνω για να τα πάρω όλα. Όλα αυτά συμπληρώνονται από ένα soundtrack είναι ίσες στροφές ήρεμες και αστείες, συνδυάζοντας πραγματικά όργανα και ηλεκτρονικούς ρυθμούς με τρόπο που αντικατοπτρίζει τη διχοτόμηση της φύσης του περιβάλλοντος.

Τώρα που έχω περάσει 40 ώρες συν με ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια μου της χρονιάς, πώς συμβαδίζει με τις προσδοκίες που είχα για αυτό; Λοιπόν, χαίρομαι που το λέω… πολύ όμορφα. Horizon Zero Dawn είναι ένα εκπληκτικά πανέμορφο παιχνίδι, ένα φοβερό ανοιχτό κόσμο δράσης-RPG που ξεπερνά τις συμβάσεις παιχνιδιού του είδους, δίνοντάς σας τόσες πολλές επιλογές για τον τρόπο αντιμετώπισης της μάχης. Σκοπεύει λίγο προσπαθώντας να διηγηθεί μια συνεκτική ιστορία, αλλά ήμουν πολύ εγκλωβισμένος να εξερευνήσω όλες τις μικρές λεπτομέρειες του κόσμου για να με αφήσει να με ενοχλεί. Αν έχετε ένα PS4 και θέλετε να χάσετε εντελώς τον εαυτό σας σε ένα πλήρως συνειδητοποιημένο σύμπαν με πολλά πράγματα να ανακαλύψετε, δεν υπάρχουν πολλές καλύτερες επιλογές από τη νέα νέα IP των Guerrilla Games.

Αυτή η κριτική βασίζεται στο αποκλειστικό PS4, με το οποίο μας παρέχονται. Αξιολογήθηκε στο PS4 Pro.

Οριζόντια αναθεώρηση Zero Dawn
Φανταστικός

Το Horizon Zero Dawn είναι ένα εκπληκτικά πανέμορφο παιχνίδι, ένα εκπληκτικό ανοιχτό κόσμο δράσης-RPG που ξεπερνά τις συμβάσεις παιχνιδιού του είδους, δίνοντάς σας τόσες πολλές επιλογές για το πώς να αντιμετωπίσετε τη μάχη. Σκοπεύει λίγο προσπαθώντας να διηγηθεί μια συνεκτική ιστορία, αλλά ήμουν πολύ εγκλωβισμένος να εξερευνήσω όλες τις μικρές λεπτομέρειες του κόσμου για να με αφήσει να με ενοχλεί.